Оригінальна назва
魔術士オーフェンはぐれ旅
Випущено
07.01.2020
Країна
JP
Жанр
Екшн і Пригоди, Мультфільм
Виробничі компанії
GENCO, Studio Deen, Nippon Television Network Corporation, TV Tokyo Medianet, Bushiroad, BS Fuji, Bandai Namco Arts, YTE, Marui Group, Forecast Communications, WOWOW, Bandai Namco Music Live, NetEase Games, TO BOOKS
Статус
Завершено
Кількість сезонів
4
Кількість епізодів
48
Сюжет розповість про престижну магічну академію, де одного разу трапляється жахливий інцидент. Одна з найкращих учениць, Азалі, в результаті невдалого магічного експерименту перетворюється на величезного дракона, Керівництво академії вирішує приховати інцидент і просто визнати дівчину загиблою. Її однокурсник Кріланчело не погоджується з таким рішенням і самостійно вирушає на її пошуки. Минає 5 років, і наш герой, який взав собі ім’я Орфен, чекає на повернення чудовиська...
14-й, позаетерний епізод, включений до 2-го тому набору BD/DVD-дисків. Азалі згадує час, коли вони з Чайлдменом знайшли Меч Балдандрів, і Орфен готується виїхати до Кімлука.
Орфен шукає свою подругу Азалі після того, як вона зникла п’ять років тому. Наразі він намагається погасити свій борг у трактирі, в якому він зупинився, коли два гноми на ім’я Волкан та Дортін пропонують йому план, аби він міг погасити свої борги.
Орфен, Волкан та Дортін схоплені владою після фіаско з чудовиськом, яке з’явилося. Потім Хартія кличе Орфена, щоб піти поспілкуватися зі своїм колишнім наставником, Чайлдманом.
Орфен йде разом із Чайлдманом та іншими Чорними чаклунами на пошуки Азалі, щоб спробувати відшукати її першим, аби вони не змогли її вбити. Йому вдається відстежити створіння, але попри всі зусилля, щоб поговорити з нею, істота атакує.
Орфен згадує більше зі свого минулого у Вежі ікла та час, коли вони з Азалі вирушили назад у дитячий будинок, де вони виросли. Повернувшись до теперішнього часу, Орфен знаходить двійко «зайців»…
Орфен, Клео й Маджік намагаються пройти через ліс Фенріра, щоб дістатися Тафрему. Однак Маджік заблукав у лісі й зустрічає таємничу дівчину.
Після нападу дракона на Орфена, він прокидається за ґратами, не розуміючи де він знаходиться або хто він. Потім перед ним постає дівчина, і пропонує вилікувати його рани, і згодом його спогади повертаються.
Орфен намагається завадити МакДугалу зайти в святилище дракона. Древній дракон атакує село за спробу зайти до святилища, і Орфен намагається врятувати жителів села.
Вбивця вбиває одного старійшину за одним. Форте й Летиція намагаються з’ясувати, хто стоїть за вбивствами. Тим часом, вбивця з’являється перед Орфіном, який шокований побаченим — вбивця достоту схожий на нього.
Летиція та Орфен намагаються з’ясувати, ким насправді є вбивця. Чи є Орфен тим, ким він себе вважає, або ж вбивця, що називає себе Кріланчело, є його справжнім «Я»?
Вбивця викрадає Клео, і щоб врятувати її, Орфен стинається у бою до останнього зі вбивцею, який зве себе Кріланчело.
Клео намагається приготувати їжу, як частина догляду за одужанням Орфена, але це може принести більше шкоди, ніж користі. Орфен та Летиція відводять Маджіка до Вежі ікла, аби його зарахували.
Тіш, зрештою, слідує за одним із вбивць, аби Орфену не довелося з ними битися, і в результаті зазнає поранень. Орфен планує помститися, але допомога надходить з малоймовірного джерела.
Орфен, Клео й Маджік вирушають до Вежі Ікла, щоб раз і назавжди вирішити справи з групою Уоара.
Orphen, Majic, and Claiomh continue their journey to Kimluck when they stumble upon an eerie theater that wasn’t on their map.
Orphen and his friends unexpectedly end up seeing the “Demon King” play after heading down into the underground theater.
Orphen and Amick head to Kimluck and Orphen finds out more about the Death Instructors.
Orphen finds an unlikely ally who’s willing to help him get into the center of Kimluck.
Orphen encounters an unexpected enemy in the underground passage leading to the cathedral.
Orphen and Majic continue through the underground passage to try to find an exit. Claiomh is still mysteriously unconscious.
Orphen finds out that Magic is out of control of magic and bans the use of magic. However, Magick makes Orphen, who treats himself half-serving, frustrated. When the party left the underpass, there was a prison where Sarua was captured. When he breaks the prison with Sarua, the pursuit approaches immediately behind him. It was Orphen who quickly composed magic, but that magic is ...
Orphen, Majic, Claiomh, and Salua continue to head up into the Cathedral and end up having to battle Quo.
Azalie gives Claiomh something that transports her, Majic, and Salua out of danger. Meanwhile, Quo discovers the unexpected truth.
Orphen and Azalie have a conversation to try to mend their past and they find out Ramonirok's true identity.
The battle with Quo draws to a close. Will Orphen be victorious?
After the battle at the Kimluck Church Cathedral, Orphen and his party decide to relax and get some rest at the Ledgeborne Hot Spring Village. But on their way there, Orphen loses his bag with all of their money in it and the party ends up working at Eris and Sheena's inn so they can also stay there. That is when Orphen and his party get dragged into the dark side of the hot spring village. The secret behind the hot springs, the Lotz Group pressuring the surrounding inns... and there were also incidents where tourists had gone missing.
A mysterious beast decapitates Volkan as he's wandering around the forest. Orphen investigates the forest with Dortin, who's convinced his brother is dead, and they find a Celestial ruin.
Claiomh and Leki cross paths with a mysterious swordsman named Ryan Spoon, who introduces them to his master, Lottecia Crewbstar.
Orphen is asked by Claiomh to find out why two of the swordsmanship dojos in town are in conflict with each other. The reason appears to be that Lottecia and Ed were fighting over Lottecia's late father's sword, Freak Diamond.
Ed and Lottecia face off to determine the fate of the Crest of Insects Sword! But meanwhile, what is the terrible truth Claiomh is about to learn about the man called Ryan Spoon?
Orphen realizes who Ed actually is and also teaches Lottecia what it's like to fight in the real world.
Claiomh and Majic return to the inn and are attacked by Ryan and Helpart. Ryan captures Claiomh, and Helpart overpowers Majic using the sword Freak Diamond. Meanwhile, Orphen finds Lottecia and tracks her down, but it was a trap. Lottecia led Orphen to somewhere secluded so she could ambush him!
Ryan Spoon wants to show Claiomh true despair.
Helpart confronts Corgon with a life on the line while Orphen find his path has crossed with another mysterious acquaintance once more.
Ryan Spoon and Helpart make the next move in their plan.
Orphen fights against Halpart in order to save Claiomh and understand Corgon's motivations.
Orphen has is final showdown with Ryan Spoon!
Orphen and his party head for the Imminent Domain. Along the way, Orphen is reunited with someone from his past, and a dwarven legend threatens the party's progress.
Orphen and his party team up with a team of Sorcerers from the capital to combat the army of dwarven ghosts. Meanwhile, Majic frantically searches for Claiomh, accosted at every step by ghostly echoes of his companions.
Seek and Kakorkist split off from the rest of the group to pursue a hidden agenda. Orphen and Winona form an uneasy alliance while the rest of the party struggles to withstand the influence of the network.
Igritte fights with all her remaining strength and delivers a message. Leticia faces Seek and Kakorkist while Orphen and Winona investigate the lord's mansion.
Orphen suspects foul play when Claiomh and Majic act out of character. Orphen and Lottecia try to determine who the true enemy is.
Orphen learns the true nature of the lord of the Imminent Domain. Majic considers what he wants out of a teacher and as a Sorcerer. Meanwhile, Lottecia encounters Corgon and is forced to consider uncomfortable things about her past.
Orphen assembles the reunited party and heads to the sanctuary to investigate the Second World-Seeing Tower where Azalie will allegedly be returning to the continent. However, they are accosted by agents of the Thirteen Apostles block their path.
The Thirteen Apostles plan their next move while the Dragons finalize their plans to leave the continent behind. Leticia infiltrates the sanctuary to negotiate for humanity.
The priests in control of the sanctuary reveal the fate of the Dragons. Corgon positions himself to attempt to take control of the sanctuary. Meanwhile, Orphen and the others attempt to break through the barrier protecting the sanctuary.
Claiomh, Leki, and several of the Thirteen Apostles suddenly disappear. Orphen faces Jack Frisbee head-on before trying to pass through the barrier protecting the sanctuary.
Friends, enemies, and lovers are reunited for a massive confrontation at the Second World-Seeing Tower. The fate of the continent is decided as two Sorcerers contend for the Demon King's power.
A year after the chaos involving the gods and the sanctuary, much has changed and Orphen continues on his journey across the world.
Цей веб-сайт використовує TMDB та API TMDB, але не схвалений, не сертифікований чи іншим чином затверджений TMDB.